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Chapitre 7

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Un demi-mois passa en un clin d'œil. À Dondorma, la Cité Centrale aux Murs Épais du Continent, Allen, entièrement équipé, se dirigea d'un pas déterminé vers l'extrémité de la place intérieure. Là, un port donnait sur la Mer de Déo Tiradène, et son objectif était l'atelier voisin où flambait un fourneau : il voulait forger son équipement.
L'atelier, décoré de statues d'os et de cornes de monstres, était clairement positionné là pour une raison évidente : une source d'eau abondante et un port pratique pour le transport des matériaux. Avec des conditions aussi favorables, son propriétaire devait avoir une technique de pointe, au point de n'accepter que les commandes de chasseurs d'élite.
Il va sans dire qu'Allen avait les qualifications suffisantes pour y dépenser son argent, et même pour éviter la file d'attente, un privilège des Chasseurs de Maître. Inversement, comment un atelier bâti sous l'ombre du Palais des Grands Anciens du Principal Organe Central pourrait-il être ordinaire ? D'une certaine manière, il était spécifiquement dédié aux chasseurs de haut rang.
Depuis l'incident du Village de Strohl, l'Allen autrefois timide et doux avait disparu. Désintéressé de son environnement, il ne montrait plus aucune trace de l'émerveillement qu'il éprouvait autrefois devant les rues majestueuses de Dondorma, remplies d'escaliers, et les immenses éoliennes perchées aux points culminants. Désormais, il montrait rarement son vrai visage, portant partout ce casque intégral orné d'une corne, sa seule identification étant son Médaille de Chasseur et ses lettres.
— Est-ce terminé, Maître ? demanda Allen d'un ton froid à l'artisan qui martelait le métal rougeoyant. Ses paroles étaient dénuées d'émotion.
L'artisan, habitué à côtoyer toutes sortes de chasseurs et à affronter les grandes marées, ne s'en offusqua pas. Il comprenait que la raison de la froideur de ce client était la perte d'un objet cher. Il n'était ni curieux ni désireux de connaître les détails ; chacun avait ses propres secrets, et il lui suffisait de s'acquitter de sa tâche avec diligence.
— Oui, tout a été modifié selon vos exigences. Attendez un instant, je vous apporte ça tout de suite. »
Lorsque l'artisan retira ses lunettes de protection et son masque, il révéla une paire d'oreilles longues et pointues, différentes de celles des humains. Après avoir retiré ses gants, ses mains n'avaient que quatre doigts, preuves qu'il appartenait à une autre race. Comme on pouvait le voir, cet artisan était en fait un Dragonien, une race plus ancienne et plus sage que les humains.
Les Dragoniens avaient une longévité bien supérieure à celle des humains et leur civilisation s'était développée plus tôt. Ils maîtrisaient des arts secrets transmis depuis l'Antiquité, au prix d'une reproduction relativement rare et d'un manque de vitalité. Leur intégration dans la société humaine était à la fois une coopération et une forme d'obligation. Globalement amicaux, ils agissaient comme guides pour les humains. Dans la plupart des communautés ayant une certaine histoire, ce sont souvent des Dragoniens qui dirigent, utilisant les connaissances accumulées au fil des siècles pour guider le développement ou résoudre les difficultés.
Cependant, l'artisan Dragonien de Dondorma ne se posait pas autant de questions. Corpulent et dans la force de l'âge, il aimait le contact des matériaux et du fourneau, c'est tout. Les sagesses et techniques sophistiquées des Dragoniens lui importaient peu ; nombre de ses anciens apprentis étaient humains.
Pour lui, cette forge avait été particulièrement stimulante. Il aimait les défis. Il se hâta de chercher la pièce finie pour Allen dans l'arrière-boutique.
— Modifier une arme déjà fabriquée pour en faire un autre type était un peu compliqué, il y a très peu de précédents. Mais c'est finalement chose faite. Seulement, comme elle diffère un peu du modèle standard, ses performances varieront. Voyez le bon côté des choses : au moins, on peut dire que c'est une arme personnalisée, exclusivement vôtre. »
Sur ces mots, l'artisan Dragonien lui tendit une épée et un bouclier.
Le corps principal de ce bouclier était constitué d'une carapace brune reliée par des rivets, bordée d'une lame rouge vif et acérée. Ce bouclier ne servait clairement pas qu'à parer les attaques.
L'épée assortie était une arme courbe et pointue, de la même couleur rouge sang que la lame du bouclier. On pouvait l'appeler une épée à un seul tranchant, taillée pour la coupe, conservant encore les motifs de la Corne Vermeille – la partie la plus solide et la plus dure, un peu luxueux, mais dont les performances étaient absolument garanties.
L'association de l'épée et du bouclier constitue l'une des armes de chasse : l'épée à une main, qui met l'accent sur la flexibilité tout en offrant une certaine capacité défensive. Elle est considérée comme la plus basique et la plus équilibrée. Contre les monstres, l'épée à une main se porte main droite avec le bouclier, et main gauche avec l'épée, contrairement aux habitudes communes. Le bouclier est fixé à l'avant-bras par des lanières ou des attaches, libérant la main droite pour utiliser des objets en toute liberté, davantage que pour attaquer. Il permet également de mieux se protéger lors des parades. Neuf chasseurs novices sur dix commencent avec elle, mais si l'apprentissage est facile, la maîtrise est difficile, avec un écart considérable entre le niveau débutant et expert. Les manœuvres de base comme couper, trancher, entailler, poquer et la coupe tournoyante sont simples, mais réaliser des opérations avancées comme les ripostes après esquive et les enchaînements d'attaques pour frapper les grands monstres est très ardu. La grande majorité des chasseurs abandonnent l'épée à une main en cours de route, la jugeant trop peu puissante, pour passer à d'autres armes. Seule une minorité de maîtres persévèrent jusqu'au bout et accomplissent des exploits.
Allen avait lui aussi abandonné tôt l'épée à une main pour passer à la grande épée, mais pour un certain objectif, il avait exigé avec force que l'artisan transforme sa grande épée en épée à une main.
Pour le monde extérieur, une telle démarche était inutile et inefficace. Seuls quelques hauts responsables, comme le Président de la Guilde, connaissaient la raison, liée à une attaque de monstre lors du retour d'Allen dans son village natal, qui avait causé la mort de certains de ses compatriotes. Ils avaient tenté de le dissuader, mais sa décision était prise. Il avait déclaré : « Si l'on ne peut protéger, alors l'épée n'a aucun sens. Un véritable héros n'est pas seulement celui qui charge en avant, mais aussi celui qui est capable de se tenir entre les autres et le désastre. » Il faisait clairement allusion à l'épée à une main. À ce stade, il ne restait plus qu'à le suivre.
L'usage prolongé d'une arme particulière crée une mémoire musculaire. Changer brusquement pour une autre peut entraîner une gêne. Si le Président de la Guilde et d'autres avaient tenté de dissuader Allen, c'était pour cette raison. Mais lui-même s'en moquait. Il pensait qu'il voulait s'adapter et maîtriser l'épée à une main, même s'il devait abandonner son titre de Maître et recommencer à zéro, déterminé à devenir un chasseur doté du pouvoir de protéger.
L'épée à une main normale fabriquée à partir de matériaux de Monoceros Dragon est dotée d'une partie de combat en forme de bâton avec un tranchant émoussé, moulue à partir de fragments de corne. La base du bouclier utilise un bouclier de cou de Monoceros Dragon épineux. L'ensemble est nommé 【Lame Rouge-Feu】.
L'ensemble d'épée à une main modifié par Allen ne pouvait évidemment pas utiliser le même modèle, puisqu'il était fait d'une grande épée à lame large déjà affûtée, la 【Véritable Épée de Corne】. L'artisan Dragonien a découpé audacieusement la grande épée en deux. La partie arrière a ensuite été fendue en plusieurs sections. Le tranchant ouvert a été utilisé pour créer un bouclier, assemblé avec la carapace. La partie centrale restante a été taillée pour former une épée à un seul tranchant d'une longueur visiblement très affûtée.
Bien qu'il n'ait pas échangé avec Allen sur les raisons qui le poussaient à modifier cette arme, le Dragonien a ressenti la détermination d'Allen, ce qui l'a conduit à créer une telle arme alliant attaque et défense. De plus, il n'a pas seulement utilisé la robustesse des matériaux du Monoceros Dragon, mais a également fusionné un alliage raffiné à partir de la rare Pierre de Nuage Empoisonné.
Cette épée à une main spéciale a finalement été nommée 【Épée de Coupe de Corne : Détermination】, faisant allusion à une volonté inébranlable et à une résolution de se transformer.
Après cela, Allen n'est pas sorti chasser pendant longtemps. Il passait ses journées à s'entraîner dans l'arène, refusant l'aide de tous, y compris du Président de la Guilde, s'en tenant à ses propres économies pour vivre.
Heureusement, il avait un talent certain, et ses pénitents entraînements ne durèrent pas trop longtemps.
Bientôt, les chasseurs aperçurent le jeune héros, vêtu d'une armure imposante, sur le terrain de chasse du Désert de Goldre, à l'ouest. Tel un coup de vent, il manœuvrait son épée à une main, abattant avec une efficacité redoutable des monstres puissants les uns après les autres, sauvant à maintes reprises des équipes de chasseurs en péril.
Le désert est une région extrêmement dangereuse. Même une simple collecte de produits locaux le long de ses bords peut entraîner un accident. Il se peut que dans la seconde où tout va bien, un Dragon de Sable, dont la couleur le rend difficile à distinguer du sable si l'on n'y prend pas garde, surgisse avec sa queue et ses nageoires longues, essayant de mordre avec sa tête en forme de pelle.
C'est pourquoi Allen avait choisi spécifiquement cette région comme zone de chasse principale. Comme prévu, des missions urgentes de la guilde survenaient fréquemment, lui permettant de sauver de nombreux chasseurs tombés en détresse pour diverses raisons.
Dans le désert, les grands monstres qui volaient et tourbillonnaient dans tous les sens étaient soit redoutables, soit terrifiants, incluant le « Tyran du Désert » et le « Démon à une corne », des défis au bord de la vie ou de la mort.
Allen, cependant, appréciait cette vie de combat. Son cœur auparavant vide fut peu à peu rempli par les combats incessants.
— Je vais devenir plus fort petit à petit, pour suivre les pas de ces légendes, pour expier mes fautes, pour sauver des vies. »
Allen avait trouvé un nouveau but. Remi, quant à elle, était complètement désorientée.
Lorsqu'elle se réveilla, elle se retrouva au sommet d'un arbre immense, dans un nid en forme de bol tissé de fines branches, assez grand pour y accueillir un dragon-oiseau. Non, c'était bien le nid d'un monstre de la race Dragon-Oiseau, pensa Remi, un frisson parcourant sa colonne vertébrale.
— Non, je ne peux pas rester là à attendre la mort ! »
Alors, Remi, les cheveux en désordre, ne se souciant pas de sa tenue, se précipita vers le bord et se laissa glisser, s'agrippant aux interstices avec force. Bien qu'elle se soit écorchée quelques fois sur les branches, elle atterrit finalement saine et sauve.
Mais une fois au sol, elle réalit que des difficultés encore plus grandes l'attendaient. Où était-elle ? Où devait-elle aller ?
Tout autour d'elle n'était que verdure. D'innombrables arbres feuillus aux formes étranges et des lianes. Les endroits humides étaient recouverts de mousse et de champignons. Le chant des insectes, le gazouillis des oiseaux, des flocons et des boules lumineuses volaient dans l'air, des broussailles bruissaient comme si des créatures s'y cachaient. Il y avait de tout, sauf un chemin.
— Que dois-je faire ? Papa, Maman, Allen… Que dois-je faire ? Pourquoi est-ce arrivé ?!»
Après une brève panique, Remi se souvint de quelques choses. Elle avait été amenée par Xiao Wu, cet oiseau-monstre aux ailes noires. Donc, le nid qu'elle venait de voir était peut-être sa maison ? En y réfléchissant calmement, c'était très probable. Les grands monstres-oiseaux étaient des créatures des régions chaudes, donc la forêt devait effectivement être leur habitat.
Mais Xiao Wu a-t-il pu voler aussi loin d'un coup ? Elle avait l'impression d'être arrivée dans un tout autre monde, complètement différent du paysage près de la ligne de neige de sa région natale.
Avec une telle densité de végétation luxuriante, même si Remi n'était pas une naturaliste ou une voyageuse, elle aurait pu deviner où elle se trouvait. En repensant à ce qu'elle avait appris en classe, elle pensait qu'il s'agissait très probablement de la « Mer d'Arbres de l'Est », la dangereuse zone verte profonde à l'extrémité est du continent.
Un environnement et un air complètement inconnus tourmentaient constamment les nerfs de Remi. Elle se dit qu'elle devait agir, sinon elle craignait de s'effondrer sous la pression.
Sans aucune provision, il serait impossible d'aller loin. Il fallait d'abord explorer les environs pour comprendre l'environnement et les ressources locales, collecter les nécessités vitales. Quant à savoir si elle réussirait à s'échapper ou deviendrait la proie des monstres, elle ne s'en souciait pas pour l'instant.
La pire chose pour un être humain est de ne rien faire, car cela conduit à des pensées folles. La meilleure façon de contrer un environnement qui affecte la raison est de se fixer des objectifs et de s'occuper.
Mais c'est plus facile à dire qu'à faire. En passant à l'action, sa vision s'est soudainement obscurcie.
Elle ne reconnaissait aucune plante, et les champignons multicolores ne semblaient pas comestibles.
Bien que l'air soit si humide que sa sueur ne pouvait s'évaporer, il n'y avait pas de source d'eau potable directe.
« Pas étonnant que certains appellent les zones de jungle dense des déserts verts. Ah, c'est vraiment pénible ! » Remi sentit sa gorge se dessécher au point de croire qu'elle allait s'enflammer.
Se retrouver en situation de déshydratation dans un endroit à la végétation luxuriante était une sorte de satire. La nature est parfois vraiment malicieuse.
Son manteau épais pour se protéger du froid était devenu un fardeau, mais craignant les insectes, Remi n'osa pas le retirer complètement. Elle fit un compromis en ouvrant légèrement son vêtement.
Cet endroit était terrifiant. Sans nourriture ni boisson, elle n'avait aucune idée de comment survivre. Son expérience des régions enneigées ne lui était d'aucune utilité. Elle ne pouvait distinguer le nord du sud, et si elle voulait fuir, elle ne savait pas où aller. Agir à l'aveuglette ne ferait que la faire se perdre dans cette mer d'arbres.
Haletant, Remi, semblant résignée, s'allongea contre un arbre géant, l'esprit vide. Elle ne pouvait qu'attendre le retour de Xiao Wu. Qu'elle soit considérée comme une compagne ou une réserve de nourriture, elle acceptait son sort, reconnaissant qu'elle n'avait aucun pouvoir pour résister.
PS: Les armes manipulées par Allen dans ce texte sont des créations originales.
Ligne de dérivation : Véritable Épée de Corne → Épée de Coupe de Corne : Détermination → Épée de Coupe de Corne : Renaissance La vitalité débordante des matériaux du Monoceros Dragon est entièrement libérée, et même le métal le plus dur peut être coupé en un seul coup. On dit que celui qui tient cette épée ressent une volonté de combat infinie et un esprit indomptable jaillir dans son cœur, s'engageant sur la voie d'un héros qui se sacrifie pour les autres. Elle appartient à une dérivation spéciale de grande épée vers épée à une main, imitant certaines conceptions de la première génération. Les épées jumelles de l'époque étaient des dérivations d'épées à une main. Bien qu'il n'y ait pas eu de katana, des armes comme des grandes épées transformées en apparence de katana sont apparues. Ligne de maintien de la grande épée : Véritable Épée de Corne → Véritable Épée de Corne : Écroulement Rocheux → Véritable Épée de Corne : Coupe d'Acier Une arme dont le tranchant est fait de fragments de Corne Vermeille entière. La rigueur des matériaux requis en fait une épée rare. Sous une apparence brute se cache une puissance considérable, capable de traverser facilement les rochers et de trancher l'acier. Les combats avec cette épée semblent reproduire à chaque coup la pleine puissance d'un Monoceros Dragon. Personnellement, j'ai toujours trouvé dommage que la corne brisée du Monoceros Dragon n'ait pas eu un effet de lancement et de plantage dans le sol, comme la queue du Diablos Démon Furieux. C'est un regret, d'autant plus qu'elle est censée être un symbole de l'Héritage Héroïque. Probablement à cause de son apparition trop précoce et du fait que le Diablos Démon Furieux lui a volé la vedette. Pauvre chose. Cette conception a ensuite été attribuée au Diablos Démon Furieux. Dans la série, les grandes épées de Monoceros Dragon semblent n'apparaître que dans la série de 【Véritable Épée de Corne】 de Monster Hunter Online. Les anciennes générations n'ont que l'Épée Royale de Corne faite de matériaux de Diablos Dragon correspondants. Le Monoceros Dragon n'a qu'une épée à une main. Je ne connais pas la situation pour Frontier. Que ce soit dans OL ou Frontier, ce sont des domaines qui me sont peu familiers, et les deux ont cessé de fonctionner, ce qui rend la recherche difficile. Par conséquent, je crée parfois du contenu original, et j'espère que vous me pardonnerez. FIN DU TEXTE SOURCE. TRADUIRE L'ENSEMBLE DU TEXTE CI-DESSUS EN Français. RÉPONDRE UNIQUEMENT EN Français. PAS UN SEUL CARACTÈRE CHINOIS DANS LA RÉPONSE. Pas de publicités ni de liens.

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